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以往的三工作版别大多数人应该都十分的了解了,究竟现已阅历了20年了,技术太过于简略,有没有操作性和可玩性,所以策划就在当时游戏版别中加入了九大门户,狂怒、圣殿、光刃、圣修、幽冥、御灵、星术、修罗、风暴。新增了40多个技术和技术特效以及全新的技术特性,例如:狂怒的暴击和暴伤更高,而光刃则攻速更高。当然咱们是在保存本来复古技术风格的前提下进行扩展研制,这样的优点是即便玩家没有仔细看技术介绍,也能快速的把握新技术。
例如:光刃兵士的《攻心斩·雷霆震击》,它是个被迫技术,假如玩家没看介绍,那么砍就对了,不有必要了解太多,横竖砍你便是那么疼!!!假如要进阶玩法,就有必要了解一下它的特性了,让咱们来看看它的特性:将全身力气集合对敌人形成250%损伤,无视敌人30%的损伤减免。15%的概率取得“卸甲归田”,使敌人的物防和魔防在5秒下降30%,并击溃等级低于或等于自己的方针一格。
小伙伴们是不是惊呆了!!!没错,便是这么狠,这些特性再合作配备的特性终究能演变出什么样的玩法,说实话,咱们研制团队还没能预测到,广阔玩家的探究才能总是在咱们研制团队之上的。
还有十分多不知道元素等候你来探究!吸血,暴击,击晕,免伤,等……新元素相同都没有少!
以往用来卖钱的强化特点,解封特点,精粹特点,咱们将这些坑钱的特性全数删去。并完美植入到打怪配备坠落的极品体系里,完全由玩家自己打怪取得,每一件配备都肯定公正而且宝贵!
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